📕 Características


Servidor

  • 🌍 El servidor se encuentra actualmente en la versión 1.21.8 de Minecraft.
  • 📜 El estilo de juego es survival vanilla modificado (sistema de habilidades, pesca y protecciones).
  • 📍 El sistema de protección se realiza por áreas reclamadas por los usuarios.
  • 💀 Es posible crear todo tipo de granjas sin necesidad de aprobación siempre que no generen problemas al servidor.
  • ⚔️ El combate está desactivado por defecto (PvE) pero se puede combatir si ambos usuarios lo activan (PvP).

Modificaciones

  • 📒 Todas las recetas (vanilla o propias) están disponibles desde el inicio.
  • ✂️ Los marcos se hacen invisibles al cortarlos con una tijera.
  • 🪣 El caldero con agua convierte el cemento en hormigón, la tierra en barro y lava los bloques de color.
  • ↕️ Puedes crear ascensores (128 bloques) utilizando una alfombra sobre un cristal del mismo color en cada piso.
  • 🧪 No existen límites de experiencia para encantar.
  • 🔔 Los aldeanos admiten hasta 24 intercambios por turno.
  • 🪚 La sierra corta tanto piedra como madera.
  • 🏷️ Puedes silenciar un mob aplicando la etiqueta "silence".
  • 🦊 Puedes evitar que un mob crezca al darle una patata venenosa.
  • 🪨 El carbón vegetal se convierte en tinte negro en la mesa.
  • 🥓 La carne de zombie se convierte en cuero en el horno.
  • 🪸 Puedes crear bloques de coral al juntar corales del mismo color (2x2).
  • 🐸 Todos los mobs del juego tienen posibilidad de soltar su cabeza.
  • 🐲 El dragón puede soltar su cabeza, sus alas y su huevo.

⚜️ Rangos y comandos


Al acceder al servidor los jugadores se consideran Visitantes y no tienen permisos para evitar acciones contrarias a las normas que rigen nuestra comunidad. Una vez los jugadores se registran en la página web obtienen el rango Nómada con los permisos básicos. Aquellos jugadores que colaboran con donaciones son agradecidos con el rango Colaborador que les aporta alguna ventaja de jugabilidad. Los rangos restantes son los miembros del equipo de Nómadas.


Permisos

  • ⚪ El rango Visitante otorga acceso sin permisos a nuevos usuarios.
  • 🟡 El rango Nómada otorga los permisos básicos para jugar en el servidor.
  • 🟢 El rango Colaborador otorga permisos de jugabilidad como agradecimiento por contribuir con el servidor.
  • 🟣 El rango Moderador otorga permisos de control orientados al uso correcto del servidor y  su entorno.
  • 🔵 El rango Administrador otorga permisos completos dedicados al gestionar del servidor y su entorno.

Comandos

Mostrar comandos de Nómada
  • /afk: entras en modo de inactividad.
  • /cheque <cantidad><numero de cheques>: genera cheques físicos por valor de la <cantidad> elegida.
  • /coor: te indica las coordenadas en las que te encuentras.
  • /delhome <hogar>: eliminar un punto de teletransporte con el nombre <hogar>.
  • /delignore <jugador>: dejas de ignorar al <jugador> seleccionado.
  • /discord: genera un enlace para unirte a nuestro canal de Discord.
  • /givepet <jugador>: para regalar una de tus mascotas a otro jugador.
  • /home <hogar>: te lleva al <hogar seleccionado>.
  • /homes: te indica la lista de hogares que tienes creados.
  • /ignorar <jugador>: ignora al <jugador> seleccionado.
  • /liberar: haz que todos puedan montarse en tu ghast.
  • /me <mensaje>: emite un mensaje en forma de acción.
  • /monedero: muestra el dinero que tienes en el monedero.
  • /msg <jugador> <mensaje>: envía un <mensaje> al <jugador> seleccionado.
  • /papelera: abres una papelera para tirar objetos en ella.
  • /pvp: toggle que activa y desactiva el modo pvp.
  • /r <mensaje>: respondes con un <mensaje> al último jugador que te haya escrito.
  • /sethome <hogar>: creas un punto de teletransporte con el nombre <hogar> en las coordenadas en las que estás.
  • /spawn: te teletransportas al spawn.
  • /tpaccept: aceptas que alguien se teletransporte a ti.
  • /tpacancel: evitas que alguien se teletransporte a ti.
Mostrar comandos de Colaborador
  • /arrastrarse: te permite arrastrarte boca abajo.
  • /cabezas: abre el menú de cabezas decorativas
  • /girar: te permite girar a lo loco.
  • /mesa: abre una mesa de crafteo.
  • /mochila: abre tu cofre de ender.
  • /reparar: con una botella mágica en la mano, gasta la experiencia que tenga en reparar tus objetos.
  • /sentarse (/s): te permite sentarte en cualquier lugar
  • /sierra: abre una sierra.
  • /sombrero: te puedes poner cualquier objeto a modo de sombrero en la cabeza
  • /tumbarse: te permite tumbarte boca arriba.
  • /volver (/v): vuelve al último lugar desde el que te teletransportaste o a tu punto de muerte.

🌍 Mapa


El mapa dinámico de Nómadas se estructura en Dimensiones. Las tres dimensiones principales (overworld, nether y end) están dedicadas a la creación de Regiones para jugadores. Existen además dos dimensiones de recursos (overworld y nether), que se renuevan de forma periódica y una dimensión independiente en modo creativo exclusiva para Colaboradoresb


Dimensiones 

  • 🌍 Nómadas ~ La dimensión principal donde se encuentra el spawn, granjas públicas y las regiones de los jugadores.
  • 🔥 Nether ~ La dimensión infernal donde se encuentran las granjas públicas y el sistema de portales en el techo.
  • 🌑 End ~ La dimensión infinita donde se encuentra la isla central para invocar al dragón y granjas públicas.
  • 🪨 Recursos ~ Dimensiones que se resetean de forma periódica destinadas a obtener recursos y crear granjas temporales.
  • 🎨 Parcelas ~ Una dimesión exclusiva para Colaboradores con inventario independiente en creativo para construir ideas.

Regiones

Las regiones son las zonas que los jugadores registran en el foro reclamando así beneficios frente a una protección básica. Pueden mejorar su nivel en 5 categorías diferentes, para ello deben expandirse de forma ordenada y estética, y unificarse con el resto de regiones mediante sistemas de transporte (portales, caminos, vías de ferrocarril...). A medida que una región crece obtendrá diferentes beneficios (distancia de sepración respecto a otroas regiones, bloques de protección y mejoras de transporte) así como un sello distintitvo en su marca en el mapa.

 
TRANSPORTE Portal Caminos Ferrocarril Lanzadera Globo
DISTANCIA 100 200 300 400 500
PROTECCIÓN 1.000 2.000 5.000 10.000 20.000

🔗 Protecciones


Las protecciones en el servidor se crean de forma individual por los propios usuarios, que puedenr reclamar zonas según el número de bloques de protección que tengan. Los bloques se consiguen mediante votos en el servidor (20 por cada voto propio y 5 por cada voto de otro usuario si estás conectado en ese momento).Las protecciones son visibles en el mapa activando el botón de protecciones en la sección de capas. Estas pueden ser administrativas (protegidas por la administración) o privadas (protegidas por los usuarios).


Reclamar

Las protecciones se reclaman en dos dimensiones (x,z) marcando los dos ángulos opuestos de un cuadrado con una pala de oro. Una vez creada la región todos los bloques que se encuentren dentro de ella quedarán protegidos desde la altura más inferior (bedrock) hasta la más superior (cielo). Si intentas realizar una protección en una zona que ya ha sido protegida por otro usuario y no tienes permisos para ello, se te notificará que no puedes hacerlo mostrando bloques de color rojo en la zona que intentas proteger.

Protección establecida Protección no permitida

A continuación se enumeran las acciones que puedes realizar con la pala dorada:

  • Reclamar: clic derecho en los dos puntos opuestos del cuadrado que quieres proteger.
  • Cambiar: clic derecho en la esquina que vas a modificar, clic derecho en la nueva esquina.
  • Cancelar: guarda la pala sin hacer clic en ningún bloque y cancela todas las acciones previas.

Permitir

  • trust <usuario/public>: Da permisos de construcción y abrir contenedores.
  • trustList: Muestra la lista de permisos para la protección o subdivisión.
  • accesstrust <usuario/public>: Dar los permisos de acceso, podran accionar botones y palancas.
  • containertrust <usuario/public>: Das permisos a otro player pueda abrir tus contenedores.
  • permissiontrust <usuario/public>: Das permisos a otro player para que el pueda conceder también permisos de la protección.
  • untrust <usuario/all>: Quita los permisos a usuario/all de la protección en la que estás o de todas si no estás dentro de ninguna.
  • trapped: Sal de una protección si estas atascado

Modificar

  • claimList: Muestra la lista de tus protecciones y el número de bloques de protección que tiene tu cuenta.
  • abandonclaim: Elimina una protección.
  • abandonall: Elimina todas las protecciones.
  • subdivideclaims: Activa el modo subdivisión de protecciones para poder generar subdivisiones.
  • basicclaims: Vuelve al modo de protección básico o normal.
  • extendclaim <X>: Expande (+X) o retrae (-X) una protección X bloques hacia la dirección a la que estés mirando. 

🩸 Redstone


Incluimos un disposivo llamado Autodispensador. El Autodispensador (o dispensador potenciado) permite transportar objetos de forma automática a otros contenedores que no están conectados a él. Evita el uso de tolvas o corrientes de agua y teletransporta los objetos en un solo tic de juego. Los dispensadores potenciados y los contenedores enlazados a estos deben estar siempre en una misma protección ya que por seguridad no está permitido teletransportar objetos fuera de una protección


Creación

Para crear un dispensador potenciado simplemente debes colocar sobre él un marco y dentro del marco poner un ojo del end. El dispensador se potenciará y el marco quedará invisible notificando que ya está activo.

Mecanismo de potenciación del dispensador


Teletransporte

Una vez el dispensador ha sido potenciado teletransportará todos los objetos que lleguen a él a los cofres que marquemos con objetos, etiquetas o shulkers llenas de objetos.

  • Si colocar un objeto el cofre solo almacenará ese objeto.
  • Si colocas una etiqueta renombrada el cofre almacenará los objetos que englobe dicha etiqueta.
  • Si colocas una shulker con objetos el cofre almacenará todos los objetos que contenga la shulker.
  • Si colocar una caña con zanahoria el cofre almacenará todos los objetos que no tengan otro lugar donde ir.

Cofres receptores


Sobrantes

Es probable que en ocasiones algún cofre almacene objetos y llegue al máximo de su capacidad, esto hace que el dispensador se atasque y no pueda seguir enviando objetos al resto de contendores. Para ello puedes crear un receptor de sobras y conectarlo bien a un cofre o bien a un dispensador que lo elimine lanzándolo sobre lava, fuego u otro mecanismo de desaparición. 

Receptor de sobras conectado a cofre y conectado a dispensador sobre lava


Receptores

El dispensador potenciado no solo teletransporta objetos si no que también permite crear receptores de objetos en un área de 128 bloques a su alrededor desde los que teletransportar objetos. Existen en la actualizad dos tipos de receptores que se fabrican al colocar hielo azul u obsidiana llorosa sobre una tolva. Todos los objetos que caen encima del hielo o la obsidiana son teletransportados al igual que los que entran en el dispensador.

Receptores e idea de mecanismo con corriente de agua que acaba en el receptor

📦 Modificadores


Existen diferentes modificadores que pueden ser descargados (son de terceros por lo que no nos responsabilizamos de su uso) para mejorar la experiencia individual del usuario. Algunos ofrecen mejoras en el rendimiento (físicas, gráficos, construccción...) y otros otorgan beneficios de información (coordenadas, posicionamiento, mapa, hologramas...) dentro del juego.


Listado

  • 🎛️ Fabric API - La base de Fabric para que todo funcione.
  • ⛏️ Litemática - Permite copiar construcciones y crea hologramas para construirlos.
  • ⛓️‍💥 Lithium - Mejora el rendimiento optimizando las físicas del juego.
  • 📚 MaLiLib - Librería con codificación necesaria para otros modificadores.
  • ⚠️ MiniHud - Aporta información en pantalla (coordenadas, bioma, mundo...).
  • 💻 ModMenu - Permite gestionar los modificadores dentro del juego.
  • ☀️ Sodium - Mejora el rendimineto gráfico.
  • 📐 Worldedit - Permite utilizar herramientas de construcción en creativo.
  • 🌍 Xaeros Minimap - Mapa con visualización de posición del jugador y alrededores que permite crear marcas.