Guías
🏕️ Nómadas
Descubre el verdadero espíritu de Minecraft. Sumérgete en un mundo vasto y virgen, donde cada bloque espera ser parte de tu próxima gran aventura. En Nómas, creemos en la experiencia original de Minecraft. Nuestro Servidor Semi-Vanilla PvE te ofrece el juego puro de Minecraft, sin modificaciones que alteren la jugabilidad esencial. Aquí, la colaboración y la creatividad son las reinas.
🌍 Mundos
- 🏔️ Nómadas | Mundo principal destinado a construcción y creación de granjas.
- 🌋 Nether | Mundo infernal destinado a construcción y creación de granjas.
- 🌑 End | Mundo final destinado a construcción y creación de granjas.
- 🏝️ Recursos | Mundos (overworld/nether) que se regeneran destinados a obtener recursos.
- 🎨 Creativo | Mundo en creativo para planificar construccions y desarrollar ideas.
- 🪅 Eventos | Mundo en aventura para jugar y participar en competiciones.
⚜️ Rangos
- 🔵 El rango Administrador otorga permisos completos dedicados al gestionar del servidor y su entorno.
- 🟣 El rango Moderador otorga permisos de control orientados al uso correcto del servidor y su entorno.
- 🟢 El rango Colaborador otorga permisos de jugabilidad como agradecimiento por contribuir con el servidor.
- 🟡 El rango Nómada otorga los permisos básicos para jugar en el servidor.
- ⚪ El rango Visitante otorga acceso sin permisos a nuevos usuarios.
🔗 Comandos
🟡 Nómadas
- afk: entras en modo de inactividad.
- cheque <cantidad><numero de cheques>: genera cheques físicos por valor de la <cantidad> elegida.
- certamen: te indica el top de jugadores del certamen en curso.
- coor: te indica las coordenadas en las que te encuentras.
- delhome <hogar>: eliminar un punto de teletransporte con el nombre <hogar>.
- discord: genera un enlace para unirte a nuestro canal de Discord.
- home <hogar>: te lleva al <hogar seleccionado>.
- homes: te indica la lista de hogares que tienes creados.
- ignorar <jugador>: ignora al <jugador> seleccionado.
- delignore <jugador>: dejas de ignorar al <jugador> seleccionado.
- discord: te proporciona enlace para unirte a nuestro discord.
- me <mensaje>: emite un mensaje en forma de acción.
- monedero: muestra el dinero que tienes en el monedero.
- msg <jugador> <mensaje>: envía un <mensaje> al <jugador> seleccionado.
- ordenarcofres: activa o desactiva el modo de orden automático de cofres.
- ordenarinventario: activa o desactiva el modo de orden automático del inventario.
- papelera: abres una papelera para tirar objetos en ella.
- pescadería: abre el menú para vender peces.
- pvp: activa/desactiva la lucha entre jugadores.
- r <mensaje>: respondes con un <mensaje> al último jugador que te haya escrito.
- sethome <hogar>: creas un punto de teletransporte con el nombre <hogar> en las coordenadas en las que estás.
- spawn: te teletransportas al spawn.
- tpaccept: aceptas que alguien se teletransporte a tí.
- tpacancel: evitas que alguien se teletransporte a tí.
- vaciar: permite dejar todas tus cosas en el cofre que elijas.
- votar: activas los enlaces a las páginas de voto.
🟢 Colaboradores
- cabezas: abre el menú de cabezas decorativas.
- hat: te puedes poner cualquier objeto a modo de sombrero en la cabeza
- mesa: abre una mesa de crafteo.
- mochila: abre tu cofre de ender.
- reparar: con una botella mágica en la mano, gasta la experiencia que tenga en reparar tus objetos.
- sierra: abre una sierra.
- sit: te permite sentarte en cualquier lugar
- spin: para girar to loco
- talar: activa/desactiva la tala automática de árboles.
- volver: vuelve al último lugar desde el que te teletransportaste o a tu punto de muerte.
- yunque: abre un yunque.
📛 Protecciones
Las protecciones en el servidor se crean de forma individual por los propios usuarios, que puedenr reclamar zonas según el número de bloques de protección que tengan. Los bloques se consiguen mediante votos en el servidor (50 por cada voto propio y 5 por cada voto de otro usuario si estás conectado en ese momento).
Las zonas reclamadas tendrán unos permisos específicos configurados por el jugador, que podrás otorgar también a otros usuarios. A su vez, las zonas reclamadas se pueden subdividir en otras de menor tamaño para modificar los permisos de cada una de ellas.
Existen dos herramientas básicas, la primera es la pala de oro que te servira para crear y modificar tus protecciones y la segunda es la pala de madera que te sirve para inspeccionar si un bloque esta protegido por otro jugador o la administración.
🧹 Reclamar zona
Las zonas se reclaman en dos dimensiones (x,z) marcando los dos ángulos opuestos de un cuadrado con una pala de oro. Una vez creada la región todos los bloques que se encuentren dentro de ella quedarán protegidos desde la altura más inferior (bedrock) hasta la más superior (cielo). Las protecciones son visibles en el mapa activando el botón de protecciones en la sección de capas. Estas pueden ser administrativas (protegidas por la administración) o privadas (protegidas por los usuarios).
Protección establecida
A continuación se enumeran las acciones que puedes realizar con la pala dorada:
- Reclamar: clic derecho en los dos puntos opuestos del cuadrado que quieres proteger.
- Cambiar: clic derecho en la esquina que vas a modificar, clic derecho en la nueva esquina.
- Cancelar: guarda la pala sin hacer clic en ningún bloque y cancela todas las acciones previas.
- Subdividir: ejecuta /claimsubdivide y marca las dos esquinas de la zona dividida.
- Abandonar: abandona la zona y la deja desprotegida.
Por otra parte, si intentas realizar una protección en una zona que ya ha sido protegida por otro usuario y no tienes permisos para ello, se te notificará que no puedes hacerlo mostrando bloques de color rojo en la zona que intentas proteger.
Protección no permitida
📋Permisos
Una vez creada la zona protegida podrás dar permisos a otros usuarios con /gd trust player <player> <permiso> donde <player> será el nombre del jugador al que das los permisos y <permiso> el que elijas de los que mostramos en la tabla. Estos permisos tienen un grado de confianza según las acciones que quieras permitir que otros usuarios hagan en tu zona protegida:
Puedes consultar todos los jugadores que tienen permisos en tu zona protegida con /trustlist y eliminar los permisos a un jugador con /gd trust player <player> none donde <player> será el nombre del jugador.
💻 Comandos
- abandon: abandona la protección en la que te encuentras.
- abandonall: abandona todas tus protecciones.
- abandontop: abandona la protección y subprotecciones en las que te encuentras.
- claimdisplayname: permite poner un nombre a la protección.
- claimexpand: amplía la protección.
- claimcontract: reduce la proección.
- claimlist: genera un listado de tus protección.
- claimtitle: genera un mensaje al entrar o salir de tu protección.
- claimtransfer: pasa la propiedad de la protección a otro jugador.
- givepet: cambia el dueño de una mascota al jugador seleccionado.
- modesubdivide: activa la subdivisión de la protección.
- trapped: permite al jugador colocarse en una posición segura dentro de la protección.
- trust player <player> <permiso>: otorga el permiso elegido al jugador elegido.
- trustall <permiso>: otorga el permiso elegido a todos los jugadores.
- trustlist: enumera la lista de jugadores con permisos en tu zona.
- unlockdrops: permite a otros jugadores coger objetos del suelo en tu protección.
- untrust <player>: elimina los permisos al jugador seleccionado.
- untrustall <player>: elimina todos los permisos a todos los jugadores.
🌍 Regiones
El mundo principal está destinado a la construcción y por ello es mportante preservar su entorno y delimitar sus áreas. Por ello existe en el servidor un sistema de regiones mediante el cual cada usuario puede mejorar su zona para lograr beneficios en ella. Las mejoras que cada jugador haga en su región harán que esta aumente de categoría obteniendo los diferentes beneficios.
Para que una región se haga oficial esta debe ser presentada en el foro de la web de manera que todo el mundo pueda conocerla y ver fotos de la evolución de la misma. En la presentación debe indicarse el nombre, las coordenadas y los usuarios que colaboran en ella. Una vez la región esté validada aparecerá en el mapa de la web con un icono y el nombre que la identifique.
Ejemplo de región identificada en el mapa
🌟 Categorías
En la actualidad existen cinco categorías disponibles para las regiones, exigen tener edificaciones (casas, monumentos, granjas...) que deben estar decoradas y enlazadas con el terreno y el entorno de la zona elegida. Cada categoría genera tres tipos diferentes de beneficios (separación respecto a otras regiones, mejoras en el transporte y recompensa económica).
🚂 Transporte
Las regiones estarán conectadas entre sí mediante cinco tipos de transportes, desde los más simples (portales del nether y caminos) a otros más complejos y sofisticados (vías de tren, torres de vuelo y nexos rúnicos). Conforme la región aumente de categoría podrá disponer de mejores tipos de transporte para que sea más fácil visitarla.
🌑 Portales al Nether
Los portales son la forma más rápida de viajar cuando tu región acaba de crearse por lo que está permitido crearlos tanto conectados al Nether como al techo del Nether siempre que no crees más de dos portales en cada región.
🏕️ Caminos oficiales
Cuando tu región aumente de categoría es probable que ya tengas zonas ajardinadas y caminos entre tus construcciones por lo que podrás conectar estos caminos al sistema de caminos oficial para que sea más fácil llegar a tu región.
🚋 Vías de metro
El sistema de vías del servidor transcurre por tierra, mar y aire, tanto al aire libre como bajo la tierra, conectando las regiones más prolíferas de nuestro mundo principal. Si tu región permite conectarte a él te daremos la posibilidad de crear y decorar tu propia estación eligiendo además dónde colocarla.
🛕 Torres de vuelo
Son torres desde las que te podrás lanzar para volar con tus elytras hacia el resto de lugares del mapa, no permiten el teletransporte pero sí te ahorran unos cuantos cohetes al dispararte de golpe hacia los cielos de nuestro mundo. Si tu región tiene la categoría suifciente podrás elegir dónde colocar la torre y con qué bloques identificarla.
🌟 Postes rúnicos
En antiguos mundos también llamados postes, hoy son estructuras extremadamente valiosas y escasas en nuestro mundo. Al acceder a ellas presionando la placa de presión se puede viajar al resto de postes rúnicos del mapa. Si tu región logra adquirir la categoría máxima se colocará un nexo en ella y podrás elegir su ubicación.
🏭 Granjas
En Nómadas utilizamos todas las mecánicas que Minecraft permite para la obtención de recusos, pero somos conscientes de que el uso de estas en ocasiones puede suponer un riesgo para el correcto funcionamiento del servidor, por eso existen tres tipos de permisos para su construcción. Antes de realizar cualquier granja que no sea individual, de gran tamaño o con mecanismos complejos informa a la administración.
Recuerda decorar tus granjas. Hazlo dentro de tus posibiliadades, entendemos que no a todo el mundo se le da bien decorar, intentemos que el servidor sea un lugar agradable de visitar. Los mecanismos de redstone se han de diseñar de manera que se apaguen una vez dejes de utilizar la granja para evitar retrasos en el servidor (lag).
🏕️ Granjas individuales
- 🌾 Cultivos automáticos (32 entidades).
- 🐄 Animales (32 entidades).
- 🧝 Aldeanos (10 entidades).
- ☁️ Hierro (hasta 2 aldeas).
- 🧌 Enemigos hostiles (con spawner o granjas sin redstone).
- 🌀 Autogeneradores manuales.
🏗️ Granjas grupales
- 🌾 Cultivos automáticos (64 entidades).
- 🐄 Animales (64 entidades).
- 🧝 Aldeanos (64 entidades).
- ☁️ Hierro (hasta 8 aldeas).
- 🧌 Enemigos hostiles (sin spawner).
- 🖤 Rosas Wither (con spawner y whiter).
- 🌀 Autogeneradores automáticos.
🏬 Granjas públicas
- 🔮 Enderman.
- 🌑 Granjas de portales.
- 🏵️ Resina.
💰 Economía
La economía del servidor se fundamente en una moneda única, lo que los antiguos Nómadas denominaban Dineros. Los Dineros se obtienen en eventos, votando o vendiendo diamantes al Rey del Castillo. Se almacenan de forma virtual en el /monedero de cada jugador pero también se pueden extraer en formato físico en con forma de /cheque. Con los cheques podrás comprar a vendedores e incluso tener uno personal con el que montar tu propia tienda.
Dineros
El /monedero es el almacén virtual donde se guardan tus Dineros. Si canjeas un cheque su valor se añade al monedero mientras que si generas un cheque su valor se restará del mismo. El /cheque es un objeto físico que representa una cantidad de Dineros. Se utiliza para intercambiar con vendedores y comprar en tiendas.
Mercado
El mercado es la zona del spawn donde puedes colocar tu vendedor para ofrecer objetos a cambio de Dineros en forma de cheques. Cada tienda está especializada en algún tipo de bloques dentro de 8 categorías posibles que enumeramos a continuación:
- 🪨 Minería (Piedras; Grava; Tierra; Musgo; Nieve; Hielo).
- ⚱️ Arqueología (Arena; Arenisca; Cristal; Cemento; Hormigón).
- 🧱 Alfarería (Terracota; Azulejos; Prismarina).
- 🧭 Exploración (Nether; End).
- 🧲 Armería (Herramientas; Armas; Armaduras; Libros; Encantamientos).
- 🐄 Alimentación (Alimentos; Pociones; Lana; Estandartes; Alfombras; Miel).
- 🪵Jardinería (Madera; Hojas; Plantas; Culvios; Bloques funcionales).
- 🛍️ Servicios (Redstone; Sculk; Iluminación; Cajas sorpresa; Lotería; Otros).
Vendedores
Los vendedores son aldeanos personales en los que puedes configurar trueques con objetos que vendes a cambio de cheques. Puedes obtener tu huevo de vendedor en la entrada del mercado de spawn. Para colocar tu vendedor debes seguir los siguientes pasos:
- Elige su aspecto con el huevo en tu mano haciendo shif + clic derecho (irás viendo en el chat las opciones).
- Coloca un cofre doble de almacenamiento en tu tienda.
- Vincula tu vendedor al cofre mediante clic izquierdo y colócalo.
- Haz shift + clic derecho en el vendedor para configurar tus ventas (obejtos en la primera fila y cheques con precios en la segunda fila).
- Personaliza tu vendedor en los iconos inferiores (nombre, posición, variante, objeto en su mano, etc).
Imagen de configurador del vendedor
Los vendedores generados con el objetivo de vender items solo estan permitidos en los puestos del mercado. Si deseas gestionar una tienda solo tienes que pedirnoslo y la habilitaremos para que la puedas decorar, dispondras de hasta 6 vendedores que puedes repartir en las dos plantas del mercado, incluso en un sótano si así lo deseas.
🐟 Pesca
La pesca en el servidor ha sido modificada para ampliar la variedad de peces y tesoros de nuestros mares y océanos. Eso sí, estos solo aparecen cuando dispones de una Caña Nómada para poder pescarlos. Los diferente peces y tesoros de este formato de pesca pueden coleccionarse o venderse para obtener dineros en la /pescadería. Existen en la actualidad ocho rarezas en las que podemos categorizar los peces, cada rareza tiene unas propiedades diferentes.
🎣 Cañas
Para poder disfrutar de la pesca especial necesitas una Caña Nómada, que debes conjurar en el Castillo del Spawn y que puedes ir mejorando de forma progresiva añadiendo diferentes objetos para mejorarla. Al igual que ocurre con otras reliquias la Caña Nómada se puede mejorar en la forja rúnica con diferentes libros y objetos:
♻️ Reciclaje
Los objetos sin categoría que se obtienen en la pesca son considerados basura reciclable y tienen aunque puedes quedártelos para decorar, también se pueden reciclar en la cueva de reciclaje del pequeño lago del spawn.
Cueva del reciclaje
Esta cueva recoge todos los objetos que se lancen en ella, pero solamente contabiliza aquellos que sean reciclables (♻️). Cuando la comunidad alcanza un número determinado de objetos reciclados y supera alguna de las meta establecidas el sistema de pesca recibe mejoras ocultas.
Pero existe un segundo uso que puedes dar a la basura reciclable y es acudir al Obervatorio de pesca y contactar con Fin el submarino reciclador que intercambiará contigo todos los objetos reciclados para que les puedas dar un segundo uso en tus proyectos como decoración.
Fin en el Observatorio de pesca
🏅 Certámenes
Los certámenes de pesca son competiciones de pesca que están programadas entre semana (20:00 horas ESP) y los findes de semana (18:00 y 20:00 horas ESP). Cada competición tiene un objetivo diferente (pescar peces concretos, pesca por cantidad, pesca por tamaño....). Se inician cuando hay al menos 5 usuarios conectados y tienen una duración de 10 minutos y al finalizar la competición los tres jugadores que hayan obtenido los mejores puestos son recompensados, también se recompensa a los participantes.
🛕Observatorio
🗝️ Llaves
Las Llaves son objetos especiales de Nómadas que sirven para abrir las Cajas del spawn. Existen tres tipos de llaves (Básica, Maestra y Temporal) para cada una de las Cajas. Las llaves básicas se obtienen al Votar por el servidor en las diferentes páginas de votos, pueden conseguirse hasta 3 diarias. La Llave maestra se obtiene intercambiándola por 20 llaves básicas, también se obsequia al Donar un mes al servidor.
Las Llaves temporales (Llave ancestral, Llave del tesoro, Llave oxidada y Llave helada) se entregan como premios de los eventos y actividades de cada temporada (primaveral, estival, otoñal e invernal) ya que esta caja cambia su contenido cada 3 meses con el inicio de las temporadas. Estas cajas tienen siempre 15 objetos diferentes (armas y armadura) en su interior con la misma probabilidad de aparición, la diferencia de cada set de objetos radica en los encantamientos que se combinan en cada temporada.
🧰 Mecánicas
- 📒 Todas las recetas (vanilla o propias) están disponibles desde el inicio.
- ✂️ Los marcos se hacen invisibles al cortarlos con una tijera.
- 🧲 El yunque permite poner colores y formatos a los objetos y se repara aplicando un bloque de hierro sobre él.
- 🌾 El polvo de hueso hace crecer cactus, caña de azúcar y verrugas.
- 🪜 Las escaleras se colocan hacia abajo de forma automática como los andamios.
- 🌿 Las enredaderas dejarán de crecer si las quemas.
- 🪣 El caldero con agua convierte el cemento en hormigón, la tierra en barro y lava los bloques de color.
- 🔗 El afilador permite colocar un objeto encantado con un libro para obtener los encantamientos.
- 🧪 No existen límites de experiencia para encantar.
- 🔔 No existen límites de cambio (tradeos) en los aldeanos.
- 🪚 La sierra corta tanto piedra como madera.
- 🏷️ Puedes silenciar un mob aplicando la etiqueta "silence".
- 🦊 Puedes evitar que un mob crezca al darle una patata venenosa.
- 🪨 El carbón vegetal se convierte en tinte negro en la mesa.
- 🥓 La carne de zombie se convierte en cuero en el horno.
- 🪸 Puedes crear bloques de coral al juntar corales del mismo color (2x2).
- 🐸 Todos los mobs del juego tienen posibilidad de soltar su cabeza.
- 🐲 El dragón puede soltar su cabeza, sus alas y su huevo.
✨ Botella de experiencia
Puedes craftear una botella mágica para almacenar la experiencia y no perderla. Necesitas una botella, un cofre del end, 2 polvos de blaze, 2 polvos de piedra lumniosa y tres bloques de oro. Una vez creada puedes sujetarla en tu mano principal y sacar (click derecho) o meter (click izquierdo) niveles de experiencia (haciendo shift los niveles van de 10 en 10). Con la botella en la mano podrás ejecutar el comando /reparar y todos los objetos que tengas encantados con reparación serán reparados de forma instantánea.
Receta
🪜 Ascensores automáticos
Hemos introducido la posibilidad de crear ascensores que te muevan en vertical hasta 500 bloques. Para ello simplemente debes colocar los bloques necesarios (una alfombra sobre un bloque sólido) para crear el ascensor de forma vertical. Existen 3 tipos de ascensores con mayor capacidad de movimiento: básicos (alfombra sobre cristal del mismo color), complejos (alfombra blanca sobre bloque mineral) y rúnicos (alfombra de cualquier color sobre de magnetita).
🥏 Dispensador potenciado
El dispensador potenciado permite transportar objetos de forma automática a otros contenedores que no están conectados a él. Evita el uso de tolvas o corrientes de agua y teletransporta los objetos en un solo tic de juego. Los dispensadores potenciados y los contenedores enlazados a estos deben estar siempre en una misma protección ya que por seguridad no está permitido teletransportar objetos fuera de una protección.
Creación
Para crear un dispensador potenciado simplemente debes colocar sobre él un marco y dentro del marco poner un ojo del end. El dispensador se potenciará y el marco quedará invisible notificando que ya está activo.
Mecanismo de potenciación del dispensador
Teletransporte
Una vez el dispensador ha sido potenciado teletransportará todos los objetos que lleguen a él a los cofres que marquemos con objetos, etiquetas o shulkers llenas de objetos.
- Si colocar un objeto el cofre solo almacenará ese objeto.
- Si colocas una etiqueta renombrada el cofre almacenará los objetos que englobe dicha etiqueta.
- Si colocas una shulker con objetos el cofre almacenará todos los objetos que contenga la shulker.
- Si colocar una caña con zanahoria el cofre almacenará todos los objetos que no tengan otro lugar donde ir.
Cofres receptores
Sobrantes
Es probable que en ocasiones algún cofre almacene objetos y llegue al máximo de su capacidad, esto hace que el dispensador se atasque y no pueda seguir enviando objetos al resto de contendores. Para ello puedes crear un receptor de sobras y conectarlo bien a un cofre o bien a un dispensador que lo elimine lanzándolo sobre lava, fuego u otro mecanismo de desaparición.
Receptor de sobras conectado a cofre y conectado a dispensador sobre lava
Receptores
El dispensador potenciado no solo teletransporta objetos si no que también permite crear receptores de objetos en un área de 128 bloques a su alrededor desde los que teletransportar objetos. Existen en la actualizad dos tipos de receptores que se fabrican al colocar hielo azul u obsidiana llorosa sobre una tolva. Todos los objetos que caen encima del hielo o la obsidiana son teletransportados al igual que los que entran en el dispensador.
Receptores e idea de mecanismo con corriente de agua que acaba en el receptor
❤️ Matrimonios
Los matrimonios permiten a los jugadores forjar su amor y obtener a cambio una serie de ventajas que pueden disfrutar de forma conjunta. La posibilidad de casarse se reserva a los usuarios con rango Colaborador por lo que al menos un miembro de la pareja deberá estar en posesión de este rango. Al igual que en la vida misma, las bodas y los divorcios llevan tiempo, por lo que en Nómadas una vez se ha sellado el compromiso con un usuario deben pasar al menos 90 días para poder divorciarse y volver a casarse con otra persona.
Anillo de pedida
Para poder llevar a cabo la celebración entre dos jugadores que se quieran casar es necesario que al menos uno de llos tenga en su posesión el anillo de pedida, este objeto solamente está disponible para Colaboradores y deberá ser entregado a la administración como solicitud del posterior enlace.
Anillo de pedida
Ceremonias
Una vez se haya hecho pública la solicitud del enlace se realizará una ceremonia en la que un Administrador oficiará la boda para casar a los integrantes de la futura pareja. El anillo será incinerado durante la celebración y al acabar los recien casados podrán disfrutar ya de todos los beneficios que aporta el matrimonio nómada.
Beneficios de la pareja
- Teletransporte hacia la pareja.
- Aumento de experiencia y regeneración de vida al estar cerca de la pareja
- Partículas de corazones al clicar en la pareja
- Intercambio de objetos con la pareja.
📦 Modificadores
Existen diferentes modificadores que pueden ser descargados (son de terceros por lo que no nos responsabilizamos de su uso) para mejorar la experiencia individual del usuario. Algunos ofrecen mejoras en el rendimiento (físicas, gráficos, construccción...) y otros otorgan beneficios de información (coordenadas, posicionamiento, mapa, hologramas...) dentro del juego.
🎛️ Fabric API
La base de Fabric para que todo funcione.
⛏️ Litemática
Permite copiar construcciones y crea hologramas para construirlos.
⛓️💥 Lithium
Mejora el rendimiento optimizando las físicas del juego.
📚 MaLiLib
Librería con codificación necesaria para otros modificadores.
⚠️ MiniHud
Aporta información en pantalla (coordenadas, bioma, mundo...).
💻 ModMenu
Permite gestionar los modificadores dentro del juego.
☀️ Sodium
Mejora el rendimineto gráfico.
Permite utilizar herramientas de construcción en creativo.
Mapa con visualización de posición del jugador y alrededores que permite crear marcas.