🧰 Mejoras


Hemos incluido una serie de mejoras en las mecánicas vanilla del juego, algunas de ellas mejoran la funcionalidad del mismo y otras hacen la aventura diferente pero todas han sido balanceadas para que la esencia de Minecraft siga vigente. Actualizamos de forma constante todas ellas con cada actualización y vamos incluyendo y excluyendo algunas conforme el juego avanza.


  • 📒 Todas las recetas (vanilla o propias) están disponibles desde el inicio.
  • ✂️ Los marcos se hacen invisibles al cortarlos con una tijera.
  • 🧲 El yunque permite poner colores y formatos a los objetos y se repara aplicando un bloque de hierro sobre él.
  • 🌾 El polvo de hueso hace crecer cactus, caña de azúcar y verrugas.
  • 🪜 Las escaleras se colocan hacia abajo de forma automática como los andamios.
  • 🌿 Las enredaderas dejarán de crecer si las quemas.
  • 🪣 El caldero con agua convierte el cemento en hormigón, la tierra en barro y lava los bloques de color.
  • 🔗 El afilador permite colocar un objeto encantado con un libro para obtener los encantamientos.
  • 🧪 No existen límites de experiencia para encantar.
  • 🔔 No existen límites de cambio (tradeos) en los aldeanos.
  • 🪚 La sierra corta tanto piedra como madera.
  • 🏷️ Puedes silenciar un mob aplicando la etiqueta "silence".
  • 🦊 Puedes evitar que un mob crezca al darle una patata venenosa.
  • 🪨 El carbón vegetal se convierte en tinte negro en la mesa.
  • 🥓 La carne de zombie se convierte en cuero en el horno.
  • 🪸 Puedes crear bloques de coral al juntar corales del mismo color (2x2).
  • 🐸 Todos los mobs del juego tienen posibilidad de soltar su cabeza.
  • 🐲 El dragón puede soltar su cabeza, sus alas y su huevo.

🥏 Dispensador potenciado


El dispensador potenciado permite transportar objetos de forma automática a otros contenedores que no están conectados a él. Evita el uso de tolvas o corrientes de agua y teletransporta los objetos en un solo tic de juego. Los dispensadores potenciados y los contenedores enlazados a estos deben estar siempre en una misma protección ya que por seguridad no está permitido teletransportar objetos fuera de una protección


Creación

Para crear un dispensador potenciado simplemente debes colocar sobre él un marco y dentro del marco poner un ojo del end. El dispensador se potenciará y el marco quedará invisible notificando que ya está activo.

Mecanismo de potenciación del dispensador


Teletransporte

Una vez el dispensador ha sido potenciado teletransportará todos los objetos que lleguen a él a los cofres que marquemos con objetos, etiquetas o shulkers llenas de objetos.

  • Si colocar un objeto el cofre solo almacenará ese objeto.
  • Si colocas una etiqueta renombrada el cofre almacenará los objetos que englobe dicha etiqueta.
  • Si colocas una shulker con objetos el cofre almacenará todos los objetos que contenga la shulker.
  • Si colocar una caña con zanahoria el cofre almacenará todos los objetos que no tengan otro lugar donde ir.

Cofres receptores


Sobrantes

Es probable que en ocasiones algún cofre almacene objetos y llegue al máximo de su capacidad, esto hace que el dispensador se atasque y no pueda seguir enviando objetos al resto de contendores. Para ello puedes crear un receptor de sobras y conectarlo bien a un cofre o bien a un dispensador que lo elimine lanzándolo sobre lava, fuego u otro mecanismo de desaparición. 

Receptor de sobras conectado a cofre y conectado a dispensador sobre lava


Receptores

El dispensador potenciado no solo teletransporta objetos si no que también permite crear receptores de objetos en un área de 128 bloques a su alrededor desde los que teletransportar objetos. Existen en la actualizad dos tipos de receptores que se fabrican al colocar hielo azul u obsidiana llorosa sobre una tolva. Todos los objetos que caen encima del hielo o la obsidiana son teletransportados al igual que los que entran en el dispensador.

Receptores e idea de mecanismo con corriente de agua que acaba en el receptor

✨ Experiencia


La experiencia puede almacenarse en una botella mágica para evitar perderla al morir. Con esta misma botella podrás reparar tus objetos (encantados con reparación) que tengas en el inventario y estén gastados. Además los niveles de experiencia puede moverse de la botella al inventario de forma dinámica.edes craftear una botella mágica para almacenar la experiencia y no perderla. No hay un número limitado de botellas por lo que puedes crear todas las que necesites. Para hacerlo reune primero una botella vacía, un cofre del end, 2 polvos de blaze, 2 polvos de piedra lumniosa y tres bloques de oro. Coloca todos los objetos en una mesa y sigue la siguiente receta:

 

Receta


Uso

Una vez creada puedes sujetarla en tu mano principal y sacar (click derecho) o meter (click izquierdo) niveles de experiencia (haciendo shift los niveles van de 10 en 10). El máximo de niveles que puede almacenar cada botella es de 200 por lo que si llegas a ese nivel la experiencia ya no se moverá de tu inventario. Además, con la botella en la mano podrás ejecutar el comando /reparar y todos los objetos que tengas encantados con reparación serán reparados de forma instantánea.

🪜 Ascensores


Hemos introducido la posibilidad de crear ascensores que te muevan en vertical hasta 500 bloques. Para ello simplemente debes colocar los bloques necesarios (una alfombra sobre un bloque sólido) para crear el ascensor de forma vertical. Existen 3 tipos de ascensores con mayor capacidad de movimiento: básicos (alfombra sobre cristal del mismo color), intermedios (alfombra blanca sobre bloque mineral) y avanzados (alfombra de cualquier color sobre de magnetita).

Tipo Bloque superior Bloque inferior Distancia
Básico 100
Intermedio 200
Avanzado 500

❤️ Matrimonios


Los matrimonios permiten a los jugadores forjar su amor y obtener a cambio una serie de ventajas que pueden disfrutar de forma conjunta. La posibilidad de casarse se reserva a los usuarios con rango Colaborador por lo que al menos un miembro de la pareja deberá estar en posesión de este rango. Al igual que en la vida misma, las bodas y los divorcios llevan tiempo, por lo que en Nómadas una vez se ha sellado el compromiso con un usuario deben pasar al menos 90 días para poder divorciarse y volver a casarse con otra persona.


Anillo

Para poder llevar a cabo la celebración entre dos jugadores que se quieran casar es necesario que al menos uno de llos tenga en su posesión el anillo de pedida, este objeto solamente está disponible para Colaboradores y deberá ser entregado a la administración como solicitud del posterior enlace.

Anillo de pedida


Ceremonias

Una vez se haya hecho pública la solicitud del enlace se realizará una ceremonia en la que un Administrador oficiará la boda para casar a los integrantes de la futura pareja. El anillo será incinerado durante la celebración y al acabar los recien casados podrán disfrutar ya de todos los beneficios que aporta el matrimonio nómada:

  • Teletransporte hacia la pareja.
  • Aumento de experiencia y regeneración de vida al estar cerca de la pareja
  • Partículas de corazones al clicar en la pareja
  • Intercambio de objetos con la pareja.